A、子對象
B、對象
C、源對象
D、原對象
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A、布爾運算只能在單個元素之間可靠運算。如果任何一個運算對象包含很多元素,一次只能一個元素成功運算
B、如果布爾運算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,那么在兩個運算對象之間進行細微地調(diào)整可能使運算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同時對多個對象進行布爾操作
D、增加運算對象的細節(jié),特別是靠近實際運算的區(qū)域增加,能夠改善運算的結(jié)果
A、縮放
B、扭曲
C、擬合
D、斜切
A、布爾運算
B、超級布爾運算
C、超級切割器
D、放樣變形
A、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點
B、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑
C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復選CapStart和CapEnd選項
D、當沿著長度方向光滑的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結(jié)合處沒有接縫
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布爾
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
鏡像工具沒有復制的功能。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。