單項選擇題水滴網格是一種()。
A、實體球
B、虛體球
C、實體網格
D、虛體網格
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1.單項選擇題變形命令通過物體之間的()來制作動畫
A、位置變化
B、形狀變化
C、體積變化
D、坐標變化
2.單項選擇題被執(zhí)行散布命令后的對象被稱為().
A、子對象
B、對象
C、源對象
D、原對象
3.單項選擇題下面是關于布爾運算對象的要求,其中不必要的或者錯誤的是()。
A、布爾運算只能在單個元素之間可靠運算。如果任何一個運算對象包含很多元素,一次只能一個元素成功運算
B、如果布爾運算不成功,或者有產生裂口的面,那么在兩個運算對象之間進行細微地調整可能使運算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同時對多個對象進行布爾操作
D、增加運算對象的細節(jié),特別是靠近實際運算的區(qū)域增加,能夠改善運算的結果
4.單項選擇題下列哪個選型不屬于變形工具()。
A、縮放
B、扭曲
C、擬合
D、斜切
5.單項選擇題實現模擬、打碎效果需要用()。
A、布爾運算
B、超級布爾運算
C、超級切割器
D、放樣變形
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題