A、變形
B、散布
C、一致
D、類似
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A、實(shí)體球
B、虛體球
C、實(shí)體網(wǎng)格
D、虛體網(wǎng)格
A、位置變化
B、形狀變化
C、體積變化
D、坐標(biāo)變化
A、子對象
B、對象
C、源對象
D、原對象
A、布爾運(yùn)算只能在單個(gè)元素之間可靠運(yùn)算。如果任何一個(gè)運(yùn)算對象包含很多元素,一次只能一個(gè)元素成功運(yùn)算
B、如果布爾運(yùn)算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,那么在兩個(gè)運(yùn)算對象之間進(jìn)行細(xì)微地調(diào)整可能使運(yùn)算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同時(shí)對多個(gè)對象進(jìn)行布爾操作
D、增加運(yùn)算對象的細(xì)節(jié),特別是靠近實(shí)際運(yùn)算的區(qū)域增加,能夠改善運(yùn)算的結(jié)果
A、縮放
B、扭曲
C、擬合
D、斜切
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。