A、頂點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
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A、編輯樣條線中的頂點(diǎn)編輯:1
B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2
C、最大化顯示當(dāng)前激活視圖:Alt+W
D、克隆子對(duì)象:Shift
A、可編輯樣條線
B、可編輯網(wǎng)格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
A、頂點(diǎn)
B、可編輯樣條線
C、樣條線
D、可編輯網(wǎng)格
A、兩個(gè)物體合并在一起成為一個(gè)物體,并且重疊的部分相互結(jié)合。
B、兩個(gè)物體合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。這種運(yùn)算有兩種結(jié)果,即A-B或B-A。
D、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。
A、同時(shí)選中兩物體→布爾→合集/交集/差集
B、選擇一物體→布爾→合集/交集/差集/切割→選擇另一物體
C、布爾→合集/交集/差集→同時(shí)選中兩物體
D、其他
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。