A.鎖定動畫軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化
B.鎖定動畫軌跡后無法再對這條動畫軌跡進行選擇
C.、移動等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點
D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動畫軌跡被鎖定,我們無法再對它們進行任何操作
E.以上說法均不正確
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A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式
B.可能通過音頻浮點控制器控制對象的屬性隨聲音變化
C.可以在播放時聽到聲音
D.可以在時間軸上顯示聲音軌跡
A.光線/采樣數(shù)
B.過濾器
C.全局倍增
D.反彈
A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響模型的尺寸大小。
B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時影響創(chuàng)建和修改中的單位。
C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。
D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時所用的單位。
A.在3dsMax2009中時間的最小單位為秒。
B.可以在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中設(shè)置時間單位。
C.時間單位的最小設(shè)置為TICK。
D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
A.可以通過[重縮放世界單位(RescaleWorldUnits)]來更改系統(tǒng)的單位設(shè)置。
B.不可以自定義顯示單位比例。
C.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。
D.[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小選擇為毫米(mm)。
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
3D中只可以打開一個場景文件。