A.可編輯多邊形有五個子對象修改級別,分別是頂點,邊,邊界,多邊形,元素
B.環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別
C.擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動方式進行操作
D.忽略背面只在頂點,邊,和多邊形級別下起效
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A.成組后,組內對象不可以單獨編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個級
D.炸開命令可以交多級群組一起解除使對象彼此成為單獨的對象
A.物體被凍結后仍會在視圖中顯示出來,但是無法選擇和操作
B.取消勾選對象屬性中的以灰色顯示凍結對象復選框,可以讓凍結對象不顯示為灰色
C.被凍結物體的材質無法在視口中顯示出來
D.默認狀態(tài)下,凍結物體會以灰色顯示
A.在線框模式下選擇的對象以白色線框顯示
B.在線框模式下只有點擊線框才能將對象選中
C.實體方式下所選擇對象交出現(xiàn)四邊白色的邊界框
D.在框選的時候,所繪制區(qū)域只有交對象全部包圍物體才會被選中
A.顯示面板中可以按照對象的類別設置對象的顯示或隱藏
B.修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨控制每個修改器的開啟或關閉
C.只能在運動面板中指定對象的運動控制器
D.層次面板可以修改對象的軸心位置
A.該功能支持的導入音頻格式為AVI或WAV
B.可以以錄制的1/4、1/2、1、2、和4倍精確地播放音頻以匹配視口設置
C.渲染時音頻不能被輸出
D.該功能可以調用46個與音頻有關的函數(shù),但是要通過maxscript訪問這些功能
最新試題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。