A.目標(biāo)聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
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A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的
B.自發(fā)光為50%的時候,物體仍然不受燈光影響
C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來進(jìn)行調(diào)節(jié)
D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
A.可編輯多邊形有五個子對象修改級別,分別是頂點,邊,邊界,多邊形,元素
B.環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別
C.擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動方式進(jìn)行操作
D.忽略背面只在頂點,邊,和多邊形級別下起效
A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個級
D.炸開命令可以交多級群組一起解除使對象彼此成為單獨的對象
A.物體被凍結(jié)后仍會在視圖中顯示出來,但是無法選擇和操作
B.取消勾選對象屬性中的以灰色顯示凍結(jié)對象復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會以灰色顯示
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
3D中只可以打開一個場景文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。