A.CTRL+ALT+鼠標(biāo)左鍵在時間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標(biāo)中鍵在時間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標(biāo)右鍵在時間軸拖拽
D.時間配置(TimeConfiguration)
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A.通過調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點才能產(chǎn)生
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實際上是一種貼圖
D.紋理是指對象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3D中只可以打開一個場景文件。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。