單項(xiàng)選擇題關(guān)于時(shí)間動(dòng)畫原理說法錯(cuò)誤的是()。

A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)
B.動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.中國電視使用的所合用的PAL制
D.電影的幀速率是297


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1.單項(xiàng)選擇題以下敘述中,關(guān)于3dsMax明暗器(ShadingType)的敘述不正確的是()。

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)
C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛
D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不易控制

2.單項(xiàng)選擇題下列貼圖類型中,哪一項(xiàng)屬于3D貼圖類型().

A.平鋪(Tiling)貼圖
B.漸變(Gradient Map)貼圖
C.方格(Checker Map)貼圖
D.細(xì)胞(Cellular Map)貼圖

3.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中比較適合做金屬材質(zhì)的明暗器類型是().

A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器

4.單項(xiàng)選擇題以下對貼圖通道指定的各種說法正確的是()。

A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作
B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)列的效果完全一樣
C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果
D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果

5.單項(xiàng)選擇題以下有關(guān)材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)的說法錯(cuò)誤的是()。

A.高級透明(Advance Transperency)中的衰減(Falloff)頂是針對材質(zhì)不透明度衰減
B.高級透明(Advance Transperency)中的過濾(Filter)顏色是指光線通過透明透明或半透明材質(zhì)透射的顏色
C.線框(Wire)組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了明暗器基本參數(shù)(ShaderBasicParameter)卷展欄中的線框(Wire)時(shí)才會被表現(xiàn)出來
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范圍是0到0