A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器
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A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作
B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實列的效果完全一樣
C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實現(xiàn)反射衰減效果
D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果
A.高級透明(Advance Transperency)中的衰減(Falloff)頂是針對材質(zhì)不透明度衰減
B.高級透明(Advance Transperency)中的過濾(Filter)顏色是指光線通過透明透明或半透明材質(zhì)透射的顏色
C.線框(Wire)組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了明暗器基本參數(shù)(ShaderBasicParameter)卷展欄中的線框(Wire)時才會被表現(xiàn)出來
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范圍是0到0
A.多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷
B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點數(shù)指定減少量的能力
C.當面數(shù)增加或減少時,多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數(shù)量的能力
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.取消配置顯卡驅(qū)動面板中的使用三角形條帶(Use Triangle Strips)勾選
B.改變顯卡驅(qū)動程序軟件加速方式
C.勾選視圖的邊面(Edged Faces)顯示方式
D.在配置顯卡驅(qū)動面板中的,取消顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)相應(yīng)勾選
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。