A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作
B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)列的效果完全一樣
C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果
D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果
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A.高級(jí)透明(Advance Transperency)中的衰減(Falloff)頂是針對材質(zhì)不透明度衰減
B.高級(jí)透明(Advance Transperency)中的過濾(Filter)顏色是指光線通過透明透明或半透明材質(zhì)透射的顏色
C.線框(Wire)組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了明暗器基本參數(shù)(ShaderBasicParameter)卷展欄中的線框(Wire)時(shí)才會(huì)被表現(xiàn)出來
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范圍是0到0
A.多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷
B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.取消配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的使用三角形條帶(Use Triangle Strips)勾選
B.改變顯卡驅(qū)動(dòng)程序軟件加速方式
C.勾選視圖的邊面(Edged Faces)顯示方式
D.在配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的,取消顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)相應(yīng)勾選
A.CTRL+ALT+鼠標(biāo)左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標(biāo)中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標(biāo)右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.時(shí)間配置(TimeConfiguration)
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。