A.環(huán)境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
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A.材質(zhì)變化屬性
B.軸心點(diǎn)變化
C.物體的變換屬性
D.修改器動(dòng)畫
A.復(fù)制
B.剪切
C.拷貝給其他對(duì)象的相同的屬性
D.更改關(guān)鍵幀的類型(如將位置關(guān)鍵幀改為旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀)
A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺(jué)到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)
B.動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.中國(guó)電視使用的所合用的PAL制
D.電影的幀速率是297
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無(wú)反光或反光較弱的材質(zhì)
C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛
D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不易控制
A.平鋪(Tiling)貼圖
B.漸變(Gradient Map)貼圖
C.方格(Checker Map)貼圖
D.細(xì)胞(Cellular Map)貼圖
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。