A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶指定
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A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對(duì)象的[運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)信息
C.對(duì)象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對(duì)象的ID信息
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強(qiáng)度只和它的強(qiáng)度倍增有關(guān)系
B.燈光在強(qiáng)度在某種情況下會(huì)和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強(qiáng)度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會(huì)與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.同一對(duì)象的貼圖不論使用幾個(gè)貼圖通道,都必須使用同樣的坐標(biāo)
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設(shè)置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99
A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過(guò)濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。