A.在樣本窗口中最多只能顯示6個(gè)材質(zhì)球。
B.按材質(zhì)選擇工具是指在當(dāng)前場景中,通過材質(zhì)選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇。
C.在使用吸管工具吸取場景中對象的材質(zhì)時(shí),當(dāng)前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回。
D.將材質(zhì)指定給選定對象工具是將當(dāng)前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當(dāng)前選擇的對象,同時(shí)材質(zhì)會變?yōu)橐粋€(gè)同步材質(zhì)。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實(shí)的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些。
A.拖動/復(fù)制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(zhuǎn)(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍(lán))。
B.色彩的三原色(紅黃藍(lán))。
C.色調(diào)(HuE.。
D.飽和度(sat)。
A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時(shí),可以按住Ctrl鍵,同時(shí)拖動鼠標(biāo),可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時(shí),可以通過選擇特殊的字體來創(chuàng)建特殊的圖形或符號。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個(gè)點(diǎn)。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要刪除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。