單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的錯(cuò)誤的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。
C.在為樣條線對(duì)象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能


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1.單項(xiàng)選擇題在3dsMax明暗器(Shading Type)的選項(xiàng)右側(cè)提供了---附屬效果。()

A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀

2.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于材質(zhì)(Material)的敘述正確的是()。

A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強(qiáng)
B.一個(gè)RGB值為0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強(qiáng)
D.高光的顏色只能是白色。

4.單項(xiàng)選擇題以下有關(guān)效果和VideoPost的說法正確的是()。

A.效果面板中的交互是實(shí)時(shí)預(yù)覽只對(duì)當(dāng)前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,只能通過效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出

5.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于<鏈接變換(Linkedxform)>說法錯(cuò)誤的是()。

A.可以使用燈光作為控制對(duì)象
B.可以使用幾何體作為控制對(duì)象
C.可以使用虛擬體作為控制對(duì)象
D.可以使用所選對(duì)象的次級(jí)設(shè)置鏈接。