A.創(chuàng)建放樣對(duì)象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫
C.可以對(duì)截面圖形設(shè)置動(dòng)畫
D.不可以將放樣對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形
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A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當(dāng)不透明度為0的時(shí)候,物體漫反射通道中的顏色仍然會(huì)起作用
D.在調(diào)節(jié)對(duì)象的高光時(shí),主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好
B.當(dāng)使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對(duì)渲染結(jié)果會(huì)有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質(zhì)也會(huì)隨之提高,但速度會(huì)相應(yīng)減漫
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高級(jí)照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。