A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高級照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.材質的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質的基本面板中,可以分別調整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調節(jié)對象的高光時,主要調節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)時,使用默認掃描線渲染器效果最好
B.當使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質時,不會遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對渲染結果會有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質也會隨之提高,但速度會相應減漫
A.當顯示圓錐體(Show ConE)復選框被勾選后,攝影機能夠被渲染
B.當顯示地平線(Show Horizon)復選框被勾選后,該攝影機視圖一定能夠看見“地平線”
C.即使同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(ShowH orizon)復選框,最終渲染的結果不會受到這兩個選項的影響
D.如果同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(Show Horizon)復選框,最終渲染的結果將會顯示攝象機的“圓錐體”以及一條可見“地平線”
最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。