A.面數(shù)(Faces)信息
B.對象的運動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的材質類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
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A.制作中需要首先設置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設置中可以設置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設置路徑和圖形的參數(shù)動畫
C.可以對截面圖形設置動畫
D.不可以將放樣對象轉換為多邊形
A.材質的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)時,使用默認掃描線渲染器效果最好
B.當使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質時,不會遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對渲染結果會有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質也會隨之提高,但速度會相應減漫
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。