A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.面數(shù)(Faces)信息
B.對象的運動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動畫
C.可以對截面圖形設(shè)置動畫
D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形
A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。