A.交換過程中,點的y坐標保持不變,而坐標值發(fā)生線性變化
B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸
C.平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸
D.X軸上的點在變換過程中保持不變,其余點在變換后都平移了一段距離
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A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標系的選擇無關(guān)。
B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點定義的Bezier曲線的凸包要小。
C.由平面內(nèi)n+1個控制點構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點個數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點個數(shù)。
D.若一節(jié)點向量中的各節(jié)點均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點處為k次連續(xù)。
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點。
C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個相鄰點有關(guān)。
A.漸開線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線
A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負無關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
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