單項(xiàng)選擇題對三維立體的構(gòu)造模型,錯(cuò)誤的是()

A.線框模型不能明確給出定點(diǎn)與形體之間的關(guān)系,是真實(shí)物體的高度抽象。
B.表面模型使形體與表面一一對應(yīng),能定義形體究竟位于形體的那一側(cè)。
C.實(shí)體模型包含了實(shí)體所需的較多信息,如幾何信息、拓?fù)湫畔ⅰ?br /> D.實(shí)體模型能有效確定實(shí)體存在某一側(cè)的點(diǎn)。


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)二維圖形沿X軸進(jìn)行錯(cuò)切變換時(shí),下列說法錯(cuò)誤的是()

A.交換過程中,點(diǎn)的y坐標(biāo)保持不變,而坐標(biāo)值發(fā)生線性變化
B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸
C.平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸
D.X軸上的點(diǎn)在變換過程中保持不變,其余點(diǎn)在變換后都平移了一段距離

2.單項(xiàng)選擇題在下列有關(guān)B樣條曲線的敘述語句中,錯(cuò)誤的敘述為()

A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標(biāo)系的選擇無關(guān)。
B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點(diǎn)定義的Bezier曲線的凸包要小。
C.由平面內(nèi)n+1個(gè)控制點(diǎn)構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)。
D.若一節(jié)點(diǎn)向量中的各節(jié)點(diǎn)均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點(diǎn)處為k次連續(xù)。

3.單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為()

A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn)。
C.Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。

4.單項(xiàng)選擇題曲線分為規(guī)則曲線和自由曲線,以下為自由曲線的是()

A.漸開線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線

5.單項(xiàng)選擇題對直線的掃描轉(zhuǎn)換算法中,下列說法正確的是()

A.Bresenham算法主要是通過借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。
B.Bresenham算法中決策變量的計(jì)算式與上一次決策變量的正負(fù)無關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進(jìn)行計(jì)算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計(jì)算直線的斜率,但Bresenham算法需要。

6.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是()

A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科

7.單項(xiàng)選擇題下列對圓弧的生成算法中,可能造成所產(chǎn)生的圓是不封閉的算法是()

A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法

8.單項(xiàng)選擇題以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯(cuò)誤的是()

A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實(shí)現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計(jì)算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。

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折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

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