多項選擇題以下對于顧客終身價值的理解,正確的是()

A.顧客關系管理的目標是創(chuàng)造高顧客終身價值
B.顧客終身價值也被稱為顧客資產(chǎn)
C.從企業(yè)角度看,顧客終身價值是特定交易所獲得的價值
D.B2B情形下的作業(yè)成本法,成本應該只包括制造和分銷的產(chǎn)品和服務的成本


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1.多項選擇題以下屬于恢復公司商譽的方法有()

A.設立一個7天24小時的免費熱線
B.盡快聯(lián)系投訴顧客
C.對顧客的失望承擔責任,不要把責任推到顧客身上
D.快速解決顧客投訴,使顧客滿意,同時要考慮解決投訴的成本和顧客的終身價值
E.在尋求解決方案之前找出顧客不滿意的真正原因

2.多項選擇題讓線上品牌社區(qū)更有效的方法包含()

A.設定專題討論時間,對及時有益的的回應給予獎勵,增加社區(qū)接入點
B.把注意力集中在主題上,論壇要分類,鼓勵用戶預先選擇興趣話題
C.讓用戶更方便表達,不要限制回應的長度,允許用戶對所發(fā)信息的相關性進行評估
D.推出競賽,使用大家熟悉的社交網(wǎng)絡工具,為訪問者創(chuàng)造特殊的機會,感謝提供幫助的會員

3.多項選擇題品牌社區(qū)的特征包含()

A.他們共享和品牌、公司、產(chǎn)品或其他社區(qū)成員關聯(lián)的感覺
B.他們共享有助于傳達社區(qū)意義的儀式、故事和傳統(tǒng)
C.他們共同承擔對整個社區(qū)和對個別社區(qū)成員的道德責任或義務
D.他們共享品牌帶來的所有折扣

4.多項選擇題以下哪些屬于影響服務結果與顧客忠誠度常見因素()

A.定價問題
B.競爭
C.倫理問題
D.核心服務失敗
E.服務響應失敗

5.多項選擇題公司在評估新供應品的創(chuàng)意時容易出現(xiàn)哪兩種類型的錯誤()

A.未能拒絕一個沒有或近似沒有價值的想法
B.未能考慮到供應品是否有可能成功地解決重要的未被滿足的客戶需要且使公司受益
C.基于一個正好相反的錯誤估計拒絕了一個好創(chuàng)意
D.基于一個沒有或近似沒有價值的想法評定創(chuàng)意是錯誤的

最新試題

文化指的是一個群體的生活方式,即他們所接受的行為、信念、價值觀和符號,通常不需要經(jīng)過思考,而是通過溝通和模仿代代相傳。

題型:判斷題

企業(yè)通過制定品牌戰(zhàn)略向消費者傳達其產(chǎn)品或服務的價格-質量的層級信息。

題型:判斷題

符合以下條件的企業(yè)可能更關注品牌資產(chǎn)()

題型:多項選擇題

績效營銷不需要了解營銷活動和項目給企業(yè)和社會帶來的財務和非財務回報。

題型:判斷題

預先調查包括公司間的采購流程及公司結構可能各不相同需全面了解采購過程的各項因素,以及如何選擇最佳聯(lián)絡方式兩大挑戰(zhàn)。

題型:判斷題

成功的公司會在供應品中增加額外的利益,不僅使顧客滿意,而且超出顧客的預期,使他們感到驚喜。

題型:判斷題

營銷者應該監(jiān)控購后行為的一個重要方面是產(chǎn)品的使用和處置,銷售頻率的一個重要驅動因素是產(chǎn)品消耗率,其中購買者消耗產(chǎn)品的速度越快,他們回到市場復購的速度就會越慢。

題型:判斷題

公司應當設定一個適合目標市場和競爭形勢的性能質量水平,而并不一定是公司能達到的最高水平。

題型:判斷題

發(fā)展以客戶為導向的公司的關鍵是各級管理者無須親自參與了解、接觸和服務客戶。

題型:判斷題

為公司貢獻高利潤的顧客可以得到特殊折扣、促銷優(yōu)惠和大量特殊服務,而那些帶來較少利潤的、幾乎不向公司付費的顧客,可能會被收取更多的費用,收到降級的服務。

題型:判斷題