單項選擇題Select and Uniform Scale的功能是()。
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
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1.單項選擇題Render Sence對話框中如果要對模型進(jìn)行靜畫渲染應(yīng)該選擇哪項()。
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
2.單項選擇題Lens Effects Flare的光斑有幾個部分組成()。
A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
3.單項選擇題Keys Every N Frames的含義是()。
A.每幀的計算間隔
B.每N幀一個關(guān)鍵幀
C.一幀有個N關(guān)鍵幀
D.每N幀計算一次
4.單項選擇題Helix是二維建模中的()。
A.直線
B.橢圓形
C.矩形
D.螺旋形
5.單項選擇題Cylinder是哪種基本物體()。
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.茶壺
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當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
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隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
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下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
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進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題