A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace
A.Tools/LightLister
B.Views/AddDefault Lights to Scene
C.Create/Lights/Omni Light
D.Create/Lights/Sunlight System
A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
A.Render
B.Effects
C.Environment
D.Video Post
A.2
B.3
C.5
D.6
最新試題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。