單項(xiàng)選擇題設(shè)置環(huán)境貼圖的選項(xiàng)是()。
A.Render
B.Effects
C.Environment
D.Video Post
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1.單項(xiàng)選擇題如果給一個(gè)幾何體增加了UVW Map編輯修改器,并將U Tile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中U Tiling設(shè)置為3,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次()。
A.2
B.3
C.5
D.6
2.單項(xiàng)選擇題能實(shí)現(xiàn)柔體力學(xué)的編輯修改器為()。
A.Push
B.Blend
C.Smooth
D.Flex
3.單項(xiàng)選擇題空間限定場(chǎng)效應(yīng)最重要的因素是()。
A.墻面
B.尺度
C.頂棚
D.梁與柱
4.單項(xiàng)選擇題將三維幾何體和二維圖形組合應(yīng)選擇()。
A.Shape Merge
B.Conform
C.Attach
D.Connect
5.單項(xiàng)選擇題將二維圖形和三維圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的名稱(chēng)為()。
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.ShapeMerge
最新試題
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題