A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly
C.通過(guò)Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
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A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly
C.通過(guò)Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Marble
A.一個(gè)圓將一個(gè)矩形完全包容。
B.一個(gè)圓將一個(gè)圓完全包容。
C.兩個(gè)封閉的二維圖形,而且有重疊的部分。
D.一個(gè)矩形將文字完全包容。
A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
最新試題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。