A.步行速度
B.聲音傳輸速度
C.視線距離
D.個(gè)體間距
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A.時(shí)間
B.空間
C.陳設(shè)
D.裝飾物
A.*
B.?
C.@
D.#
A.對(duì)每個(gè)截面圖形應(yīng)用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來(lái)指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
B.將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來(lái)指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
C.進(jìn)入Modify面板,打開(kāi)Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。
D.旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來(lái)對(duì)齊第一點(diǎn)。
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
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動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
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