A.自由攝像機(jī)常用于設(shè)置攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。
B.攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)和景深參數(shù)(Depthof Field)可以同時(shí)使用。
C.攝像機(jī)的位置變化可以設(shè)置動(dòng)畫。
D.攝像機(jī)的視野變化不能設(shè)置動(dòng)畫。
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A.燈光的衰減(Decay)類型有兩種。
B.燈光的位置變化不能設(shè)置動(dòng)畫。
C.燈光的參數(shù)變化可以設(shè)置動(dòng)畫。
D.燈光的顏色變化不能設(shè)置動(dòng)畫。
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
A.Add
B.Subtraction
C.Divide
D.Inverse
A.可以使用Noise卷欄中的參數(shù)設(shè)置貼圖變形的動(dòng)畫。
B.不可以使用位圖替換棋盤格(Checker)貼圖中的顏色。
C.不可以使用位圖替換磚塊(Bricks)貼圖中的顏色。
D.可以給平面鏡貼圖指定變形效果。
A.Noise
B.Flat Mirror
C.Water
D.Wood
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。