A. 通過IE瀏覽器或本地硬盤中,找到所需音頻文件,直接拖拽到3ds Max的“時間線“上
B. 執(zhí)行菜單命令[文件(File)]>[導(dǎo)入(Import)],選擇聲音文件即可將其導(dǎo)入。
C. 選擇場景中角色的嘴部,添加“音頻”控制器
D. 在[軌跡視圖(Track View)]中的[聲音(Sound)]欄右鍵單擊,在彈出的右鍵面板中點擊[屬性]選項,在打開的對話框中,即可選擇聲音文件。
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如圖所示,哪個選項的工具常被用來制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動的動畫()
A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器
B. [TCB位置(Position)]控制器
C. [鏈接約束(Link Constraint)]
D. [曲面約束(Surface Constraint)]
A.[線性浮點]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個關(guān)鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關(guān)鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點所處時間,但不能改變關(guān)鍵點的切線類型
D.同一關(guān)鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
A.插入時間(Insert Time)]
B.[縮放時間(Scale Time)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(zhuǎn)(Reverse Time)]
A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對軌跡曲線進行編輯
C.按時間選擇關(guān)鍵點
D.將移動曲線轉(zhuǎn)化為樣條線
如圖,關(guān)于時間軸上關(guān)鍵點顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉(zhuǎn)—移動—縮放—選擇
B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇
D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動—縮放
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。