單項選擇題以下關于調節(jié)關鍵點的說法錯誤的是哪一個?()

A.[線性浮點]控制器不能調節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個關鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關鍵點所處時間,但不能改變關鍵點的切線類型
D.同一關鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型


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1.單項選擇題以下在攝影表編輯器中不能完成的操作是哪一個?()

A.插入時間(Insert Time)]
B.[縮放時間(Scale Time)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(Reverse Time)]

2.單項選擇題以下哪項操作不能在軌跡視圖中完成()

A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對軌跡曲線進行編輯
C.按時間選擇關鍵點
D.將移動曲線轉化為樣條線

3.單項選擇題

如圖,關于時間軸上關鍵點顏色的類型由左到右的類型分別是()

A.旋轉—移動—縮放—選擇
B.旋轉—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉—縮放—選擇
D.選擇—旋轉—移動—縮放

4.單項選擇題關于2012新版中新增的MassFX動力學模塊,下列說法錯誤的是()

A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計算的結果與使用者自己的預定義動畫相結合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬。
D.如果將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀之后,還需要調整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復場景的原始動態(tài)性質。

5.單項選擇題關于2012新版中新增的MassFX動力學模塊中剛體的三種類型:動力學剛體、運動學剛體和靜態(tài)剛體,下列說法錯誤的是()

A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動。
B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響。
D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。