A.[線性浮點]控制器不能調節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個關鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關鍵點所處時間,但不能改變關鍵點的切線類型
D.同一關鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
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A.插入時間(Insert Time)]
B.[縮放時間(Scale Time)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(Reverse Time)]
A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對軌跡曲線進行編輯
C.按時間選擇關鍵點
D.將移動曲線轉化為樣條線
如圖,關于時間軸上關鍵點顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉—移動—縮放—選擇
B.旋轉—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉—縮放—選擇
D.選擇—旋轉—移動—縮放
A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計算的結果與使用者自己的預定義動畫相結合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬。
D.如果將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀之后,還需要調整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復場景的原始動態(tài)性質。
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動。
B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響。
D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
3D中只可以打開一個場景文件。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
鏡像工具沒有復制的功能。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。