單項(xiàng)選擇題

如圖,關(guān)于時(shí)間軸上關(guān)鍵點(diǎn)顏色的類型由左到右的類型分別是()

A.旋轉(zhuǎn)—移動—縮放—選擇
B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇
D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動—縮放


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于2012新版中新增的MassFX動力學(xué)模塊,下列說法錯誤的是()

A.MassFX支持將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動力學(xué)效果模擬。
D.如果將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)。

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于2012新版中新增的MassFX動力學(xué)模塊中剛體的三種類型:動力學(xué)剛體、運(yùn)動學(xué)剛體和靜態(tài)剛體,下列說法錯誤的是()

A.動力學(xué)剛體的運(yùn)動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動。
B.運(yùn)動學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運(yùn)動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響。
D.在模擬過程中,運(yùn)動學(xué)剛體對象可以隨時(shí)切換為動態(tài)剛體。

3.單項(xiàng)選擇題我們可以用()來制作遮罩。

A.黑白圖
B.模型
C.材質(zhì)
D.燈光

4.單項(xiàng)選擇題Substance Painter軟件主要用來()

A.制作三維模型
B.制作模型材質(zhì)和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質(zhì)效果