如圖,關(guān)于時(shí)間軸上關(guān)鍵點(diǎn)顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉(zhuǎn)—移動—縮放—選擇
B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇
D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動—縮放
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A.MassFX支持將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動力學(xué)效果模擬。
D.如果將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)。
A.動力學(xué)剛體的運(yùn)動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動。
B.運(yùn)動學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運(yùn)動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響。
D.在模擬過程中,運(yùn)動學(xué)剛體對象可以隨時(shí)切換為動態(tài)剛體。
A.黑白圖
B.模型
C.材質(zhì)
D.燈光
A.制作三維模型
B.制作模型材質(zhì)和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質(zhì)效果
A.成組
B.打燈
C.做動畫
D.拆UV
最新試題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。