單項選擇題Flash加入聲音后更具有感染力,下面關(guān)于flash中聲音的說法正確的是()。

A.只能在場景的時間軸上添加聲音,不能在元件的時間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進行簡單的音效編輯
D.聲音必須單獨一個圖層


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1.單項選擇題小明在制作Flash動畫時,發(fā)現(xiàn)插入的背景音樂比動畫播放時間長,他想實現(xiàn)動畫與音樂同時結(jié)束的效果,以下選項中最簡單的方法是()。

A.再找一首與動畫播放時間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻

2.單項選擇題

小明制作了一個打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動畫,下面說法錯誤的是()。

A.遮罩層中的對象在播放時是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等

3.單項選擇題

劉濤用Flash制作了一個走迷宮動畫,通過下圖可以看出,錯誤的說法是()。

A.制作這個動畫一共使用了三個圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對象可以沿引導線走迷宮
D.“人”圖層使用了動畫補間

4.單項選擇題

如圖,小強在制作“紙飛機”Flash動畫時,發(fā)現(xiàn)紙飛機不能沿引導線飛行,其中的主要原因是()。

A.紙飛機沒有正確吸附到引導線上的兩端
B.引導線有交叉
C.引導線不小心畫到了紙飛機的圖層
D.引導線應(yīng)該為紅色,不能為藍色

5.單項選擇題

下圖是韓力同學用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。

A.動畫一共有3層
B.動畫一個有6個關(guān)鍵幀
C.引導層只引導圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1

最新試題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項選擇題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。

題型:單項選擇題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:單項選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題