小明制作了一個打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動畫,下面說法錯誤的是()。
A.遮罩層中的對象在播放時是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
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劉濤用Flash制作了一個走迷宮動畫,通過下圖可以看出,錯誤的說法是()。
A.制作這個動畫一共使用了三個圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對象可以沿引導線走迷宮
D.“人”圖層使用了動畫補間
如圖,小強在制作“紙飛機”Flash動畫時,發(fā)現(xiàn)紙飛機不能沿引導線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機沒有正確吸附到引導線上的兩端
B.引導線有交叉
C.引導線不小心畫到了紙飛機的圖層
D.引導線應該為紅色,不能為藍色
下圖是韓力同學用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動畫一共有3層
B.動畫一個有6個關鍵幀
C.引導層只引導圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個動畫,時間軸和舞臺如下圖所示,請問這個動畫中哪個物體做直線運動?()
A.太陽
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽
仔細觀察Flash動畫”小鳥飛.fla“的時間軸截圖,錯誤的描述是()。
A.該動畫應用了四個圖層
B.“背景”圖層沒有設置補間動畫
C.圖層2中的小鳥沿引導線運動
D.圖層1中的小鳥沿引導線運動
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。