單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,對(duì)稱工具的全稱是()。

A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball


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1.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。

A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形

2.單項(xiàng)選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類型是()。

A.Action Safe(活動(dòng)安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)

4.單項(xiàng)選擇題不是在3ds max 的參考坐標(biāo)系的是()。

A.Parent(父對(duì)象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)

5.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體,用Mirror(鏡像)進(jìn)行鏡像復(fù)制時(shí)選擇Reference(參考模式),以下說(shuō)法正確的是()。

A.復(fù)制的新物體和原對(duì)象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個(gè)物體的基本參數(shù)時(shí)另外一個(gè)物體也會(huì)一并修改
D.不會(huì)復(fù)制新的物體

最新試題

電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。

題型:判斷題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽(tīng)覺(jué)成分與另一種聲音的視覺(jué)成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),從而引起對(duì)第三種聲音的感知。

題型:判斷題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。

題型:判斷題

蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。

題型:判斷題

當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題

在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。

題型:判斷題

公雞的攻擊動(dòng)作主要是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題