A.三維
B.三點五維
C.四維
D.五維
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Parent(父對象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)
A.復(fù)制的新物體和原對象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個物體的基本參數(shù)時另外一個物體也會一并修改
D.不會復(fù)制新的物體
A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長按Alt+鼠標左鍵同時移動鼠標
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按鼠標中鍵同時移動鼠標
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Ctrl 同時移動鼠標
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Shift 同時移動鼠標
A.法線可以隨意移動、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時是不顯示的
D.當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機時,這個面是顯示黑色或透明
A.插件管理器
B.坐標軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
最新試題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴肅、()等性格。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴、有力、癟窄等特點。