單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。

A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形


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1.單項(xiàng)選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類(lèi)型是()。

A.Action Safe(活動(dòng)安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)

3.單項(xiàng)選擇題不是在3ds max 的參考坐標(biāo)系的是()。

A.Parent(父對(duì)象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)

4.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體,用Mirror(鏡像)進(jìn)行鏡像復(fù)制時(shí)選擇Reference(參考模式),以下說(shuō)法正確的是()。

A.復(fù)制的新物體和原對(duì)象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個(gè)物體的基本參數(shù)時(shí)另外一個(gè)物體也會(huì)一并修改
D.不會(huì)復(fù)制新的物體

5.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,以下說(shuō)法正確的是()。

A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按鼠標(biāo)中鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+Ctrl 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+Shift 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)

最新試題

寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

較高的偏移會(huì)使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會(huì)生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開(kāi)關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。

題型:判斷題

Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。

題型:判斷題

當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫(huà)面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題

相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。

題型:判斷題

繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

第一個(gè)采用“先期音樂(lè)”的創(chuàng)作方法的人是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

禽類(lèi)的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。

題型:判斷題

爪類(lèi)動(dòng)物走路的一般速度是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題