A.不封閉空間
B.封閉小空間
C.封閉中等空間
D.封閉大空間
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A.恢復(fù)為黑白色
B.交換筆觸和填充顏色
C.調(diào)整顏色的AlphA值
D.設(shè)置筆觸或填充為無(wú)色
A.按兩次Ctrl+L組合鍵同時(shí)打開(kāi)兩個(gè)庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右?guī)熘?br />
B.按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,單擊新建庫(kù)面板按鈕,從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到由庫(kù)中
C.按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,單擊新建庫(kù)面板按鈕,在新庫(kù)的多庫(kù)切換列表中選擇另一文檔名打開(kāi)它的庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
D.按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,在多庫(kù)切換列表中選擇另一文檔名打開(kāi)它的庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
A.修改元件行為
B.交換文件
C.刪除并從庫(kù)中拖入新對(duì)象
D.轉(zhuǎn)換文件
A.可以改變?cè)念?lèi)型,但不能改變實(shí)例的類(lèi)型
B.可以改變實(shí)例類(lèi)型,但不能改變?cè)?lèi)型
C.元件類(lèi)型改變后,所有由其生成的實(shí)例類(lèi)型隨之改變
D.元件好實(shí)例類(lèi)型可以改變
A.繪制一條環(huán)形路徑,輸入文字,使用“附加路徑”命令完成環(huán)繞文字
B.輸入任意單個(gè)文字,調(diào)中心點(diǎn)到圓心,使用復(fù)制并應(yīng)用變形功能拷貝一圈,然后再用實(shí)際文字替換
C.繪制一條環(huán)形路徑,使用文本工具在路徑上單擊,然后輸入文字自動(dòng)環(huán)繞路徑排列
D.輸入文字段落,按Ctrl+B分離為單個(gè)字符,然后使用任意變形工具逐一調(diào)整角度
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。