A.插入足夠長時間的幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
B.插入足夠多的關鍵幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
C.插入足夠多的空白關鍵楨以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
D.插入足夠多的關鍵楨,插入多個相同的畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
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A.導入并分離位圖,使用魔術棒選擇并去除背景,按F8鍵轉(zhuǎn)換為元件選擇影片剪輯類型
B.導入位圖,使用魔術棒選擇并去除背景,按F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
C.導入位圖,使用魔術棒選擇并去除背景,按Ctrl+F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
D.導入并分離位圖,使用魔術棒選擇并去除背景,按Ctrl+F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
A.能夠添加其他濾鏡
B.能夠像正常文本一樣編輯屬性
C.會自動轉(zhuǎn)換為影片剪輯
D.可以修改文字內(nèi)容
A.顏料桶工具
B.滴管工具
C.墨水瓶工具
D.填充變形工具
A.不封閉空間
B.封閉小空間
C.封閉中等空間
D.封閉大空間
A.恢復為黑白色
B.交換筆觸和填充顏色
C.調(diào)整顏色的AlphA值
D.設置筆觸或填充為無色
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。