改變blinn材質(zhì)的Specular Color會對材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)燈光顏色
C.改變材質(zhì)反射率
D.改變材質(zhì)透明度
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A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)Cone Angel屬性
C.調(diào)節(jié)燈光方向
D.調(diào)節(jié)燈光大小
A.改變光照強度
B.什么改變都不會發(fā)生
C.改變光照方向
D.改變光照顏色
A.改變光照強度
B.改變光照方向
C.改變光照顏色
D.改變光照衰減
改變材質(zhì)的Glow Intensity屬性會對材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)出現(xiàn)輝光效果
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的透明度
A.改變材質(zhì)的顏色
B.改變材質(zhì)的透明度
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的凹凸效果
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()