A.越大越好
B.越小越好
C.隨便
D.實際情況實際來定
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.攝像機的背景會影響渲染的效果
B.反光板的顏色會影響渲染的效果
C.有顏色的物體會影響渲染的效果
D.燈光不會影響渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
A.每次只能渲染一個攝像機
B.只能渲染透視攝像機
C.用戶必須添加一個攝像機來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機
在Maya默認渲染設置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項設置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯誤的是()。
A.硬件渲染是通過計算機硬件來實現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運動模糊效果
最新試題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()