A.動力學(xué)場只可以應(yīng)用于粒子
B.動力學(xué)場只能作用于一個物體上
C.動力學(xué)場不可以作用于動力學(xué)場本身
D.縮放動力學(xué)場對于其影響范圍沒有影響
E.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
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A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
A.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是粒子或是柔體的粒子
B.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是柔體的粒子
C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點的運動,但是該端點的運動影響彈簧
D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧E.可以創(chuàng)建已發(fā)射粒子的彈簧
A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B.無論攝像機的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機
C.Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖
D.如果紋理圖片有Alpha通道,Sprites粒子就使用圖像的透明屬性
E.Sprites渲染類型允許顯示位于每個粒子的紋理圖像或圖像序列
A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
A.流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動力學(xué)計算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()