單項選擇題創(chuàng)建粒子與模型物體的碰撞之后,生成一個geoConnector節(jié)點,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反彈程度,應(yīng)該如何修改?()

A.提高geoConnector節(jié)點的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點的friction屬性值


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1.單項選擇題

下列選項中不能在Time Slider時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。

A.復(fù)制關(guān)鍵幀
B.粘貼關(guān)鍵幀
C.刪除關(guān)鍵幀
D.隱藏關(guān)鍵幀

2.單項選擇題下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,正確的是()。

A.Maya中的硬件粒子類型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
E.硬件渲染利用計算機(jī)的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多

3.單項選擇題動力學(xué)解算所用的播放方式是()。

A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame

4.單項選擇題以下哪個選項不屬于體積發(fā)射器的體積類型?()

A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone

5.單項選擇題

關(guān)于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()

A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動鼠標(biāo)以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認(rèn)情況下,渲染器會將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個曲面上