A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現(xiàn)的動作用“設置關鍵幀”的方式記錄下來,這就是關鍵幀動畫
B.每個關鍵幀都包含兩個關鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數(shù)
C.設置好關鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關鍵幀到另一個關鍵幀的中間值,完成關鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
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A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運動不會影響到子物體
C.父物體的運動不會影響到子物體
D.父子關系和父子關系約束都可以用來進行動畫
A.影響到整個組的運動
B.不會影像整個組的運動
C.會影響整個組的軸心位置
D.會影像世界坐標軸
A.0~180度
B.30~180度
C.0~360度
D.30~360度
A.旋轉(zhuǎn)約束
B.父子約束
C.混合約束
D.極向量約束
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。