單項(xiàng)選擇題動畫中人物手臂的正常活動范圍是()。
A.0~180度
B.30~180度
C.0~360度
D.30~360度
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1.單項(xiàng)選擇題下列約束中不是maya中所帶的約束類型的是()。
A.旋轉(zhuǎn)約束
B.父子約束
C.混合約束
D.極向量約束
2.單項(xiàng)選擇題把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。
A.X
B.P
C.W
D.L
3.單項(xiàng)選擇題正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少?()
A.2節(jié)
B.5節(jié)
C.7節(jié)
D.10節(jié)
4.單項(xiàng)選擇題上級骨骼和下級骨骼之間的關(guān)系是()。
A.父子關(guān)系
B.點(diǎn)約束關(guān)系
C.打組關(guān)系
D.方向約束關(guān)系
5.單項(xiàng)選擇題腿部骨骼是用哪種IK來進(jìn)行控制?()
A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項(xiàng)都可以
D.兩項(xiàng)都不可以
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題