單項選擇題動畫制作過程中約束時先選擇的物體是()。
A.約束物體
B.被約束物體
C.父物體
D.子物體
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1.單項選擇題下列命令將關鍵幀調整為整數的是()。
A.cut
B.copy
C.paste
D.snap
2.單項選擇題在maya動畫制作過程中點擊鍵盤上的S鍵可以()。
A.存盤
B.設置關鍵幀
C.設置關聯屬性
D.設置驅動關鍵幀
3.單項選擇題
在Add Attributes添加屬性中,可以添加的數據類型有()。
A.6種
B.7種
C.8種
D.9種
4.單項選擇題
下列對Paint Effects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動畫
D.Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
5.單項選擇題判斷下列語句在mel中正確的是()。
A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
題型:單項選擇題
Lambert材質球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質表現?()
題型:多項選擇題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題