A.nurbs是由數(shù)學公式計算而得到的
B.B.nurbs是由點線面這三個基本要素組成
C.渲染時,nurbs物體將會被細分為三角面進行渲染
D.nurbs的uv不用
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A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤基礎的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯誤基礎的面
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面
A.使用Object坐標系統(tǒng)旋轉物體時,旋轉操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
B.使用World坐標系統(tǒng)旋轉物體時,旋轉操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
C.使用gimbal坐標系統(tǒng)旋轉物體時,旋轉操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
D.使用World坐標系統(tǒng)旋轉物體時,旋轉操作器的手柄軸向會與世界坐標不一致
A.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算結果都跟法線有關
B.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算操作步驟是一致的
C.兩種布爾運算其實是一個命令,只是分布在不同的菜單下
D.NURBS的布爾運算比Polygon的布爾運算結果更加準確
最新試題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。