A.場景中會多出一個粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關
B.此操作會對會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會被復制一個出來,作為粒子的目標物體
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A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
A.選擇曲面上的CV點,按下鍵盤上的Delete鍵會將所選CV點U向和V向上的所有CV點刪除
B.刪除Surface Point會導致CV點的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會導致CV點的刪除
D.可以刪除單個CV點
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
下列關于Insert Surfaces命令說法正確的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲線
C.Insert Surfaces命令不可以得到獨立的相交曲線
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲線
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超級濾光器(材質編輯器)
B.曲線動畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
最新試題
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。