polygons模塊下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()
A.洞填補(bǔ)工具
B.創(chuàng)建洞工具
C.三角面工具
D.刪除洞工具
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A.X鍵
B.C鍵
C.V鍵
D.Z鍵
A.圓柱體
B.圓環(huán)體
C.圓球體
D.螺旋體
A.A.圓柱體
B.圓球體
C.圓環(huán)體
D.圓錐體
A.移動(dòng)
B.旋轉(zhuǎn)
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最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。