A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計(jì)算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進(jìn)行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進(jìn)行修改
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A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對(duì)
A.參數(shù)面板
B.超級(jí)濾光器
C.超級(jí)圖表
D.視圖大綱
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。