A.空間寬廣
B.著重細(xì)節(jié)
C.地域廣闊
D.常用來作場景的開場
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A.常用來詳細(xì)介紹人物和背景的詳細(xì)位置關(guān)系
B.拍攝人物時(shí)著重表現(xiàn)角色的全身的姿勢和動作
C.用來展示空間寬廣
D.常用來表達(dá)人物面部表情
A.臉部表情和身體語言能在特寫鏡頭中得到較好的展示
B.特寫鏡頭能夠表達(dá)人物面部表情,拉近人物和觀眾之間的距離
C.特寫鏡頭也可用于一些細(xì)節(jié)的表達(dá),深刻刻畫出情節(jié)所表達(dá)的內(nèi)容
D.特寫鏡頭拍攝人物時(shí)著重表現(xiàn)角色的全身的姿勢和動作
A.運(yùn)動鏡頭是指在一個(gè)連續(xù)的鏡頭中,攝影機(jī)的位置、角度以及鏡頭的焦距都可以隨著拍攝內(nèi)容的需要而變換
B.運(yùn)動鏡頭靈活、機(jī)動、使觀眾的視線連貫而富有變化,可以向觀眾展示較為廣闊的視野和豐富多變的場景
C.觀眾通過運(yùn)動的鏡頭,連續(xù)完整地追蹤一個(gè)事件或主體情節(jié)的發(fā)展
D.運(yùn)動鏡頭是指不斷變化場景對象,攝像機(jī)不變,展示動態(tài)的場景
A.高度鏡頭
B.低度鏡頭
C.水平鏡頭
D.垂直鏡頭
A.中景
B.近景
C.全景
D.小景
最新試題
動畫的“劇情轉(zhuǎn)折”通常需要()。
動畫中的“色彩對比強(qiáng)烈”能夠()。
動畫制作中,“關(guān)鍵張”和“中間張”的關(guān)系是()。
以下哪種不是動畫的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格()?
動畫中的“角色表情變化”要符合()。
動畫中的“場景深度”可以通過()。
以下哪個(gè)不是動畫場景的繪制方法()?
動畫的“故事高潮”部分通常是()。
動畫中的“角色表情細(xì)節(jié)”可以()。
以下哪種不是動畫的發(fā)行模式()?